Innhold
Parallelogrammer inkluderer firkanter, rektangler, diamanter og rhomboider. Hvis du kjenner tre hjørner av en av dem, er det lett å finne rommet. Vinkelen på et toppunkt er nøyaktig lik vinkelen motsatt den. Vertexet er også supplerende med sine tilstøtende vinkler, noe som betyr at det er lik forskjellen mellom en tilstøtende vinkel og 180 °. Til slutt kan du bruke egenskapene til vanlige polygoner til å finne det endelige toppunktet fra summen av de gjenværende vinklene.
retninger
Parallelogrammer har like motsatte vinkler (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)-
Trekk 2 fra 4, som er antall sider i et parallellogram: 4 - 2 = 2.
-
Multipliser resultatet med 180: 2 x 180 = 360. Dette er summen av vinklene i et parallellogram.
-
Legg til de tre kjente punktene. For eksempel, hvis de måler 40, 140 og 140: 40 + 140 + 140 = 320.
-
Trekk summen av 360: 360-320 = 40 °. Dette er vinkelen til det fjerde toppunktet.