Hvordan modellere tegn i Maya

Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 27 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold

Autodesk Maya er et kraftig 3D animasjonsverktøy som brukes av fagfolk og amatører for å lage detaljerte 3D-modeller og scener. Den har blitt brukt i filmer som DreamWorks '"Monsters vs Aliens" og berømte spill, inkludert Isomniac Games' "Resistance: Fall of Man." Ved hjelp av Maya kan du raskt lage høykvalitets tegnmodeller basert på noen lett implementerte modelleringsteknikker.


Bruk tegninger som referanse for modellering

Referansemateriale

Før du begynner å lage din karaktermodell i Maya, bør du se etter referansemateriale om emnet. Hvis du jobber fra en ekte person, vil 360 graders video rundt personen hjelpe deg med å gjøre en gjengivelse med maksimal nøyaktighet. Hvis videoen ikke er tilgjengelig, får du bilder av personen i følgende stillinger: forfra, på begge sider, bakfra, tre kvartalsvisning (diagonal), helskjerm og hovedvisning. Ta bilder av personen som også viser forskjellige ansiktsuttrykk. Jo mer varierte bildene, desto bedre er kvaliteten på modellen og senere animasjonen. Hvis karakteren din ikke er basert på en ekte person, bør du tegne de forskjellige referansebladene du trenger før du starter modelleringsprosessen.

Grunnleggende karaktermodellering

Skann ditt referansemateriale, og importer deretter de ulike bildene til Maya for å få veiledning om hvordan du lager malen. Du bør begynne med å gjøre en grov oversettelse av kroppen på modellen din basert på tegningene. Lag sylindere for å representere kroppsdeler for å få riktig skala for karakteren din. Bruk en sylinder for bagasjen, en annen til beinet, etc. Du trenger bare å modellere en enkelt side fordi du kan bruke Maya-speilfunksjonen til å reprodusere kroppsdelene på motsatt side. Del stammen sylinder i halv for riktig speiling.


Skala og juster sylinderene ved hjelp av Maya-punktbasert vertex-system for å justere dem som gir den generelle formen og konturene til karossens kropp. Når du er ferdig, bør du ha et maske av halvkarmen din, mindre hodet, foten og hånden. Bli med i sylinderens sylindere og juster dem til du har en grunnleggende maskemodell. Legg en hånd og en fot mens du tegner dem fra figurens ben og arm, og gjenspeiler bildet.

Legg på nakken og hodet for å fullføre din bruttomodell, med samme kroppsmetode. I stedet for en sylinder, for hodet, bør du starte med en terning. Juster kryssene som nødvendig for å passe til den generelle formen på tegnets hode. Etter at du har festet nakken og hodet til kroppen, er karakteren din grunnleggende modell klar.

Avansert karaktermodellering

Etter å ha opprettet grunnleggende tegnemodell, legger resten bare til detaljer. Bruk en anatomibok som referanse, legg muskeldefinisjon til karakteren din, og gi den et mer naturlig utseende. For mer informasjon relatert til ansiktet, importer inn et av ansiktsreferansebildene dine og del polygons ansiktet av modellen ved å endre kryssene til du får ønsket detalj. Som med kroppen, følger muskulære mønstre karakteren din til et naturlig utseende.


For hånddetaljer, begynn med modellering av en finger. Ved å få en enkelt korrekt finger, kan du kopiere og lime den til å bruke som grunnlag for de andre fingrene og tommelen. Jo flere detaljer du legger på modellen, desto mer realistisk vil det se ut hvis du senere bestemmer deg for å legge til tekstur eller animere den.