Innhold
Fremme et interaktivt miljø i klasserommet ditt, inkludert en matematisk bingo i planleggingen. Som matematiske ligninger er nødvendige for alt fra matlaging til medisin, gjør læring grunnleggende matematiske ferdigheter en interessant leksjon for elevene dine. Matematisk bingo lar deg inkorporere grunnleggende problemløsende ferdigheter som tillegg og subtraksjon i læreplanen din. Det oppfordrer elevene til å bidra i både forberedelse og deltakelse av spillet. Denne nyskapende leksjonsplanen gjør at barn kan forbedre sine ferdigheter, vekke nysgjerrighet og utvikle selvstendighet.
retninger
Lag matematisk moro med en bingo (matematikkbilde av jaddingt fra Fotolia.com)-
Skriv til sammen 50 matteproblemer på små ark. Velg tilleggs- og subtraksjonsproblemer hvis svarene er mellom 1 og 10. Det må være fem problemer hvis svar er 1, 5 problemer hvis svar er 2 og så videre. Merk hvert sett med 10 svar med ett av bokstavene: "B", "I", "N", "G" og "O". Sett inn kortene, som blir bingo tallene, i en krukke.
-
Oppgi elever om å kaste et stykke papir i lengderetningen i fem kolonner og skrive "B", "I", "N", "G" og "O" øverst i kolonnene med ett bokstav i hver kolonne.
-
Oppgi elevene om å brette sine stykker papir i 5 linjer og velg 5 tilfeldige tall for hver linje, fra 1 til 10, og skriv et tall i hver firkant unntatt "N." Denne kolonnen må ha fire tall med blank midtfirkant.
-
Forklar spillets regler. Informer elevene om at hvert bingo nummer inneholder et subtraksjons- eller tilleggsproblem, og at svaret på problemet kan være på deres bingokort. Forklar at problemet må løses før torget kan merkes på kortene dine og at en vinner erklært når noen i klassen fullfører en horisontal, diagonal eller vertikal linje og roper "Bingo!"
-
Spill den matematiske bingo. Ta et kort fra potten og skriv spørsmålet på tavlen. Vent litt for alle elevene å fullføre problemet, sjekke kortene sine, og ta deretter det neste spørsmålet. Gjenta denne prosessen til det er en vinner.
-
Be vinneren å bringe sitt bingokort til forsiden av klasserommet for å sjekke svarene sine. Gi studenten en gullstjerne eller matte champion-klistremerke hvis kortet er riktig, og start spillet igjen for å finne en ny vinner.
tips
- Juster matteproblemer basert på undervisning og planlegging. Bruk multiplikasjon og delingsproblemer for fjerde og femte grader, og øk antallet av tall i dette tilfellet.
Hva du trenger
- Potter med lokket