Hvordan bli med splines

Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 2 Juli 2024
Anonim
Repair of the RM400 ATV crankshaft / Russian mechanics. The second life of the part ..
Video: Repair of the RM400 ATV crankshaft / Russian mechanics. The second life of the part ..

Innhold

Splines er kurver trukket mellom to punkter i 2D eller 3D-design (to-dimensjonal eller tredimensjonal). Deres formater beregnes for å være så glatte som mulig. Heldigvis må denne prosedyren ikke gjøres manuelt. Modelleringsprogramvaren gjør alt i seg selv, du trenger bare å tegne prikkene, mens det beregner og viser splines dynamisk. Uni-las krever noen få trinn: Koble segmentene av spissene til to splines og knytte dem sammen for å danne et nettverk, også kjent som "mesh", hvorfra en 3-D overflate kan gjengis.


retninger

Projisert kurve (jernbanespor s-kurvebilde av Gareau Enterprises fra Fotolia.com)

    Metode 1: Koble forsiktig endene på to splines

  1. Lag to separate spline kurver med de relativt nærliggende endepunktene.

  2. Bli med to splineobjekter i ett: bruk verktøyet som knytter sammen to deler sammen, ikke den som grupperer sammen, slik at du kan se begge sidene på samme tid.

  3. Skriv inn verteks redigeringsmodus for det bundet buede objektet, velg deretter verktøyet som lar deg opprette nye hjørner. Den vil ha navnet "Refine," "Create," eller noe lignende.

  4. Tegn poeng som definerer en ny spline-kurve som knytter eksisterende. Pass på at de skjørt i følgende rekkefølge:

    Poenget ved siden av enden av kurven Slutpunktet til den kurven Det nærmeste sluttpunktet til den andre kurven Poenget til den andre kurven nærmest slutten


  5. Legg til ett eller to poeng på kurven som skal kobles til, slik at den passer til kurven du allerede har.

  6. Slett kantene på de opprinnelige kurvene som passer til kurvene som skal slås sammen.

  7. Bruk verktøyet til å sveise eller flette vertikaler for å bli med i enden av de tre kurvene. Rådfør deg med søknadsdokumentasjonen for et verktøy som automatisk sveiser toppunktet når de er nært nok til hverandre.

  8. Bruk den tilkoblede spline som du ville noe annet (for eksempel å lage masker, som en vei for ekstrudering, for å begrense objekter i en animasjon).

    Metode 2: Koble splines for å danne et nett

  1. Tegn en lukket form, for eksempel en firkant, sirkel, oval eller polygon, med linjeverktøyet. Ikke bekymre deg for å være eksakt. Bare vær sikker på at utgangspunktet for formen samsvarer med sluttpunktet ditt.


  2. Angi redigeringsmodus for toppunktet. Bruk den til å legge til nye segmenter i formen, sørg for at de forbinder eksisterende ytre hjørner, og at hver indre polygon formet, inneholder bare 3 eller 4. Slett eller legg til hjørner etter behov for å sikre at disse betingelsene er oppfylt .

  3. Gå i perspektivet av spline-kurver og trekk minst en av de indre hakkene vekk fra planet som inneholder eksteriørene, og skape en tredimensjonal form.

  4. Velg objektet som inneholder de tilkoblede splines; Bruk deretter "modifier" verktøyet for å skape overflater fra spline masker.

  5. Gi den endelige delen for å se de tilkoblede splines som en glatt overflate.

Hva du trenger

  • Design og modelleringsprogramvare som er i stand til å tegne splines