Innhold
- retninger
- Metode 1: Koble forsiktig endene på to splines
- Metode 2: Koble splines for å danne et nett
- Hva du trenger
Splines er kurver trukket mellom to punkter i 2D eller 3D-design (to-dimensjonal eller tredimensjonal). Deres formater beregnes for å være så glatte som mulig. Heldigvis må denne prosedyren ikke gjøres manuelt. Modelleringsprogramvaren gjør alt i seg selv, du trenger bare å tegne prikkene, mens det beregner og viser splines dynamisk. Uni-las krever noen få trinn: Koble segmentene av spissene til to splines og knytte dem sammen for å danne et nettverk, også kjent som "mesh", hvorfra en 3-D overflate kan gjengis.
retninger
Projisert kurve (jernbanespor s-kurvebilde av Gareau Enterprises fra Fotolia.com)-
Lag to separate spline kurver med de relativt nærliggende endepunktene.
-
Bli med to splineobjekter i ett: bruk verktøyet som knytter sammen to deler sammen, ikke den som grupperer sammen, slik at du kan se begge sidene på samme tid.
-
Skriv inn verteks redigeringsmodus for det bundet buede objektet, velg deretter verktøyet som lar deg opprette nye hjørner. Den vil ha navnet "Refine," "Create," eller noe lignende.
-
Tegn poeng som definerer en ny spline-kurve som knytter eksisterende. Pass på at de skjørt i følgende rekkefølge:
Poenget ved siden av enden av kurven Slutpunktet til den kurven Det nærmeste sluttpunktet til den andre kurven Poenget til den andre kurven nærmest slutten
-
Legg til ett eller to poeng på kurven som skal kobles til, slik at den passer til kurven du allerede har.
-
Slett kantene på de opprinnelige kurvene som passer til kurvene som skal slås sammen.
-
Bruk verktøyet til å sveise eller flette vertikaler for å bli med i enden av de tre kurvene. Rådfør deg med søknadsdokumentasjonen for et verktøy som automatisk sveiser toppunktet når de er nært nok til hverandre.
-
Bruk den tilkoblede spline som du ville noe annet (for eksempel å lage masker, som en vei for ekstrudering, for å begrense objekter i en animasjon).
Metode 1: Koble forsiktig endene på to splines
-
Tegn en lukket form, for eksempel en firkant, sirkel, oval eller polygon, med linjeverktøyet. Ikke bekymre deg for å være eksakt. Bare vær sikker på at utgangspunktet for formen samsvarer med sluttpunktet ditt.
-
Angi redigeringsmodus for toppunktet. Bruk den til å legge til nye segmenter i formen, sørg for at de forbinder eksisterende ytre hjørner, og at hver indre polygon formet, inneholder bare 3 eller 4. Slett eller legg til hjørner etter behov for å sikre at disse betingelsene er oppfylt .
-
Gå i perspektivet av spline-kurver og trekk minst en av de indre hakkene vekk fra planet som inneholder eksteriørene, og skape en tredimensjonal form.
-
Velg objektet som inneholder de tilkoblede splines; Bruk deretter "modifier" verktøyet for å skape overflater fra spline masker.
-
Gi den endelige delen for å se de tilkoblede splines som en glatt overflate.
Metode 2: Koble splines for å danne et nett
Hva du trenger
- Design og modelleringsprogramvare som er i stand til å tegne splines