Hvordan fange tastetrykk i Java

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов.
Video: Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов.

Innhold

Fangst av tastetrykk i Java er ikke det samme som å godta tastaturinngang. I de fleste tilfeller aksepterer et program brukerinngang fra tastaturet, i form av utskrivbare tegn. Bokstaver, tall og symboler leses og lagres, ekko tilbake til skjermen eller brukes til å initiere noen annen handling i programmet. Når du fanger pressen til en ikke-skrivbar nøkkel, retningspiler og Tab-tasten, må inngangen tolkes av programmet og overføres til riktig inn / ut-bibliotek for å kunne håndteres.


retninger

Ta opp og behandle utskrivbare tegn i Java (Creatas Images / Creatas / Getty Images)
  1. Opprett en funksjon for å oppdage tastetrykket og tilordne en variabel for å følge arrangementet:

    offentlig booleansk keyDown (Event e, int nøkkel) {

    En boolsk variabel returnerer bare sann eller falsk verdi. Standardtilstanden for denne typen variabel er feil. Hvis du trykker på en tast, endres verdien til ekte. Denne funksjonen returnerer også ASCII-ekvivalenten og lagrer den i heltallvariabeln "tasten".

  2. Finn ut om nøkkelen du trykker på, er et utskrivbart tegn:

    hvis (tast> 31 && nøkkel <127) {

    Utskriftsbare ASCII-tegn har verdier mellom 31 og 127. Alle andre krever spesiell håndtering.

  3. Hvis det er et utskrivbart tegn, send nøkkelverdien til programmet:


    returnere validateText (nøkkel); }

  4. Informer anropsprogrammet om at nøkkelen ikke kan skrives ut og trenger spesiell behandling hvis den er utenfor de angitte ASCII-verdiene:

    returner falsk; }

tips

  • Når den falske verdien returneres til anropsprogrammet, overfører nøkkelverdien () -funksjonen nøkkelverdien til superklass-funksjonen som finnes i klassebiblioteket for Java Abstract Window Toolkit (AWT), som er ansvarlig for gjengivelse av ikke-skrivbare taster.
  • Det komplette kodesegmentet:
  • offentlig booleansk keyDown (Event e, int nøkkel) {
  • hvis (tast> 31 && nøkkel <127) {
  • returner validateText (nøkkel).
  • }
  • returner falsk;
  • }