Innhold
Age of Mythology er et strategispill i sanntid laget av Ensemble Studios, som utviklet Age of Empires-serien. I tillegg til Age of Empires, lar Age of Mythology spilleren å bygge byer og hærer til krig og fange territorier med det tematiske kanaliseringselementet i makten til gudene i den gamle verden. I likhet med Age of Empires har Age of Mythology en kartredigerer som gjør at spillerne kan lage sine egne tilpassede slagmarker og slagmarker.
retninger
Klikk på "Mer"-
Kjør Age of Mythology, klikk deretter "More" i åpningsmenyen.
Klikk på "Mer" -
Klikk på "Editor" for å åpne Map Editor for Age of Mythology.
Klikk på "Editor" -
Klikk "Fil", og deretter "Ny" for å opprette et nytt kart. Vinduet "Nytt scenario" åpnes, og du vil bli presentert med mange alternativer. "Type" definerer hvilke gulvpakker utgiveren skal laste opp til kartet, typen terreng. Du endrer typen i henhold til området i spillet du vil simulere i utformingen av kartet ditt.
Med "Seed" kan du åpne et tilfeldig eksisterende eksisterende kart. Når du oppretter et kart med "Seed" satt til "100", kan du generere et kart som er identisk med det for å åpne et nytt kart med Seed 100. Seed er nyttig når du eksperimenterer med tilfeldige generasjoner og ønsker å gå tilbake til et tidligere resultat.
"Antall spillere" definerer antall startpunkter for spilleren som vises på kartet. "Størrelse" gir standard kartalternativet eller det større kartalternativet.
Ved å sjekke "Start under feilsøking" åpnes kartet i et tekstgrensesnitt der du kan redigere linjeskartet kodet av kodet linje. Hvis du er ny på Age of Mythology Editor, unngå debugger.
Filen "Fil" gir også muligheter til å lagre og laste inn scenarier, bygge animasjoner og skjermbilde, og gå tilbake til hovedmenyen for Age of Mythology eller avslutte programmet.
Opprette ditt eget kart -
Klikk på "Rediger". "Angre" -kommandoen avbryter en redigering, mens "Redo" lar deg gjenoppta en avbrutt redigering. "Unit Copy" og "Unit Paste" -handlinger fungerer som "kopiere og lime inn" av et grunnleggende tekstredigeringsprogram på en datamaskin. Når du velger en stasjon i redigeringsprogrammet og klikker på "Unit Copy", er stasjonen valgt for duplisering. Unit Paste dupliserer den valgte enheten. "Unit Copy" og "Unit Paste" lagrer deg fra å måtte navigere i "Editor" -menyene for å velge enheter flere ganger. "Terrengkopi" og "Terrengpasta" -funksjon som "Enhetskopi" og "Enhetspasta", men for terreng.
funksjoner -
Klikk på "Scenario". Menyen "Scenario" lar deg redigere og teste en rekke spillerinnstillinger og kart.
"Spillerdata" gir en oversikt over hvilke spillere som starter på kartet. Du kan definere farge, guddom, navn, innledende ressurser, første tro og første befolkning. Du kan også definere hvilke spillere som er styrt av mennesker og på datamaskinen, og om spilleren vil være synlig på kartet eller ikke, fra begynnelsen. Alternativet "Al" lar deg velge hvordan datamaskinen fungerer fra en forhåndsdefinert liste; Ved å velge et tilbake kart i kampanjen, resulterer en spiller som er kontrollert av den vanskeligste nivådatamaskinen.
"Scenariedata" viser en oversikt over scenarioinnstillingene. "Spiller Count" setter de innledende spillerne, "String ID" identifiserer kartet til andre, "Pop Bonus" gir spillerne en innledende populasjon, og "Popcap Limit" lar deg sette grensen for hvor mange enheter spillere kan ha om gangen. . Hvis du sjekker "Bruk seiersbetingelser" -boksen, aktiveres parametere for å vinne scenariet, som er definert andre steder. "Filenae" går inn i scenenavnet når det er lagret.
"Scenariooversikt" åpner et vindu for en global visning av kartet så langt.
Ved å klikke på "OK" i vinduet "Playtest Scenario" kan du prøve kartet. Du kan velge hvilken spiller som skal kontrollere og motstandernes generelle vanskeligheter.
Målredigeringsprogrammet lar deg opprette målene for scenariet og standardkampanjer. I Age of Mythology singleplayer-kampanjen går spillere videre gjennom spillet ved å fullføre spesifikke mål på hvert kart. "Målredigerer" er innstillingen for å skape målene til kartet, samt ødelegge motstanderen. "Tittel" er navnet på målet, "Mål" er en taglinje for formålet, "Tekst" er fortellingen, og "Hint" gir råd til spillerne om hvordan man skal oppnå målet. "SL Pic" og "SL Title" beskriver handlinger som er definert andre steder i "Editor".
Forbidden Units lister hvilke enheter som er deaktivert for hver spiller. Vinduet vil være hvitt til enhetene er deaktivert andre steder i redigeringsprogrammet.
"Diplomati" viser en graf av hvordan spillerne er relaterte, enten som allierte, fiender eller nøytrale i forhold til hverandre.
Meny "Scenario" -
Klikk på "World" -fanen for å åpne en meny for grunnleggende endringer, fysiske kartparametere.
Med "Lighting" kan du angi lysforholdene på kartet basert på de forhåndsinnstilte kjerneinnstillingene for spillet. "Kartstørrelse" viser gjeldende kartstørrelse og lar deg endre størrelsen i sine fire hjørner. Vinduet Karthøyde gir deg muligheter til å heve eller senke den grunnleggende kartplattformen.
Grunnleggende utgaver -
Klikk på "Terreng". I kategorien Terreng vises verktøy for å endre scenens terreng.
Med verktøyet "Paint Terrain" velger du en type. Hold venstre museknapp og flytt markøren over kartet for å endre terreng. "Paint Land" fungerer som "Paint Terrain" -verktøyet, men redigerer også terrenghøyden. "Vannverktøyet" lager vannbaner, "Rediger vann" gir deg flere alternativer for å endre vannbanen, Canyon / Cliff Tool "skaper høydeendringer og" Forest Tool "genererer trær.
Endringer i terreng -
Klikk på "Objekter". Fanen "Objekter" gir en meny for å sette inn personer og objekter i naturen.
"Plasser objekter" brukes til å plassere skapninger, bokser og andre objekter på kartet.
"Posisjonsobjekter" fjerner valgte objekter fra kartet.
"Objektinfo" gir deg informasjon om objektet. Funksjonen "ID" definerer objektet i forhold til lignende objekter, "Object" definerer hvilken type objekt det er, og "Navn" brukes til andre identifikasjoner.
"Tilpass objekt" lar deg endre objektene ytterligere hvis dette alternativet er tilgjengelig. Ikke alle av dem kan tilpasses.
"Place Wall" og "Convert to Gate" er verktøy for å skape vegger og porter i vegger.
"Objekter" -fanen -
Klikk på "Triggers". "Triggers" -fanen åpner verktøyene for å generere hendelsesskript i scenariet. Med "Triggers", "Group Editor" og "Army Editor" kan du lage sekvenser der spillerne får stasjoner, mister teknologi eller ser en animasjon når visse forhold oppstår. Opprettelsen av "Triggers" er en kompleks prosess med en læringskurve.
"Utløser" -fanen -
Klikk på "Cinematics". Kategorien "Kinematikk" samler inn verktøy for å lage scener i filmstil i scenariet. Scener er definert av programmerte "Triggers", og opprettelsen av animasjoner er også en vanskelig prosess.
-
Klikk på "Vis". "Vis" gir en meny for å generere nettverk og for å definere "Editor" utseende. Age of Mythology Editor er kompleks og vanskelig å lære, men etter noen eksperimenter og noen få forespørsler om å hjelpe venner som bygger scenarier, kan du bygge scenarier som konkurrerer med epicenteret i Age of Mythology-kampanjen.
tutorial
tips
- Under hver meny er definert snarveisikoner for ulike "Editor" -funksjoner.
- Utvidelsen til Age of Mythology, The Titans, utvider også funksjoner i karteditoren.
- Du kan laste ned scenarier opprettet av andre spillere for å bruke som referanse eller moro.
- Hvis ideen om komplekse scenarier er vanskelig, kan du lage enkle kart med "Editor" på samme måte.
advarsel
- Redaktøren har ikke hjelpefunksjonen. Du må stole på de mest erfarne brukerne for å få hjelp.
Hva du trenger
- Age of Mythology
- En generell fortrolighet med spillet av spillet Age of Mythology