Hvordan fusjonere hjørner i "Maya Modeling"

Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 28 November 2024
Anonim
Hvordan fusjonere hjørner i "Maya Modeling" - Artikler
Hvordan fusjonere hjørner i "Maya Modeling" - Artikler

Innhold

Når du lager 3D-modeller i "Autodesk Maya", kan du ofte komme over situasjoner der du må fusjonere hjørner til et nettverk. Sammenføyning av hjørner kan bidra til å fikse hull i en modell, delta i separate deler av et nettverk, og kan bidra til å redusere antall polygoner ved å krympe ansikter. Hvis du er en nybegynner i Maya, er en av de beste kommandoene du kan lære, hvordan du kombinerer hjørnene i 3D-modellene dine.


retninger

Ved å knytte vertices kan du lage detaljerte 3D-midler (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. Åpne malen du vil endre i "Maya". Gå til "Shading" og velg "Smooth Shade All" fra menyen. Beveg deg over det faste nettverket og hold nede høyre museknapp. Velg "Vertex" fra popup-menyen for å gå til "Vertex Mode". Vertikaler vises i modellen i form av små lilla knuter.

  2. Klikk på "Velg" verktøyknappen og finn noen hjørner i nettverket du vil bli med. Bruk venstre museknapp og klikk på et toppunkt. Mens du trykker på "Shift" -tasten, velger du kryssene du vil bli med til den første.

  3. Slip "Shift" -tasten. Gå til "Rediger Mesh" og velg "Merge". Hjulene vil fusjonere inn i et enkelt toppunkt. Plasser det nye toppunktet med "Flytt" -verktøyet. Gjenta prosessen for hvert sett av hjørner du vil bli med.


tips

  • Hvis du klikker på et toppunkt som du ikke vil velge, gå til "Rediger" -menyen og velg "Angre". Du kan også angre handlinger ved å trykke "Ctrl + Z" på tastaturet.

advarsel

  • Vær forsiktig når du velger et stort antall krysser. Du kan ha valgt hjørner som du ikke vil endre, noe som resulterer i et ødelagt nettverk når du har sluttet seg til dem.

Hva du trenger

  • Maya
  • 3D-modell