Innhold
Kampen mot Slash i "Guitar Hero III: Legends of Rock" er den nest vanskeligste kampen i spillet. Avhengig av vanskelighetsgraden kan det bare være et stort problem å bare spille musikk alene. Den ekstra utfordringen ved angrep under kamp kan lett komplisere problemet. Å lære musikken og velge angrepstid klokt kan gjøre stor forskjell i utfallet. En god strategi vil gjøre det enklere å beseire Slash.
Beslag Slash og vær en sann gitarhelte (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)
Øvelse av musikken
Det primære målet for kampen, i "Guitar Hero III", er å få motstanderen til å bli beseiret. Å være i stand til å spille musikk, vel nok til ikke å mislykkes, er fortsatt et krav. Kampsanger mot sjefen var ikke først tilgjengelig i det opprinnelige spillet, men er nå lastet ned gratis. Ved å laste ned sangen kan du øve det som en hvilken som helst annen sang i spillet. Jo bedre en spiller er på musikk, desto mindre ødeleggende noen angrep vil være, som "Amp Overload".
Lykke
Kampene mot sjefen er den eneste delen av "Guitar Hero" -serien der flaks faktisk er en faktor som kan beseire ferdigheter. For å vinne kampen mot sjefen, må Slash miste, men det er mulig å bli sittende fast med svakere power-ups i en kamp som ikke tillater det å skje. Dette kan bli tatt til det ytterste ved å tilbakestille om den første "oppstart" ikke er bra. Men flaks vil sjelden lamme spilleren. Ikke vær frustrert, gå seg vill noen ganger, fordi Slash får mer ødeleggende angrep enn deg.
Vanskelighetsgrad
Kampene mot sjefer er vanskeligere, ved lavere vanskelighetsgrad enn ved høyere vanskelighetsgrader. Dette er mot-intuitivt, men det fungerer av samme grunner at høyere vanskelighetsnivåer gjør sangene vanskeligere å spille. Formålet med sjefens kamp er å ødelegge Slashs "Rock Meter." Å gjøre det krever at du taper notater, og på høyere nivåer har sangene flere notater for både Slash og spilleren. Slående Slash, med et Whammy Bar Attack, vil sannsynligvis føre til at han mister kampen hvis den brukes på riktig tidspunkt. Ellers ville det trolig være langt mindre effektivt.
Angrepetid
Det er to grunnleggende strategier om angrepstid. Den første er å holde noen gode angrep og bruke dem når Slash har et stort sett med notater som kommer. Denne metoden fungerer vanligvis for å beseire en seksjon. Dette er vanligvis den raskeste metoden så lenge du er heldig nok til å bli kvitt "power-ups". Alternativet er å bruke et angrep du har, hver gang Slash har en "Star Power Cluster" som kommer. Nesten hvert angrep vil få ham til å miste notater eller stjele energien han har til å fullføre den. Det vil også ødelegge sin "Rock Meter" litt. Denne metoden er langsommere, men hindrer Slash fra å angripe den.
Å gi opp
Hvis Slash virkelig er for mye trøbbel, kan du hoppe over kampen med sjefen helt ved å velge "Avslutt" -alternativet. Dette gjelder også kampen mot Tom Morello, men ikke mot Lou. For å aktivere alternativet, miste til Slash tre påfølgende tider. Resume teller ikke i dette nummeret. Dette gjør at spilleren kan fortsette med spillet, men uten tilfredshet og anerkjennelse av å vinne kampen.