Hvordan lage ditt eget oppdagelsesspill

Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Innhold

Å planlegge en fest som dreier seg om å løse en forbrytelse, kan være mye moro, men det tar mye tid. Hvis du aldri har planlagt på et detektivspill før, søk etter noen tilgjengelige i butikkene og bruk de generelle reglene for å lage din egen. Å ha evne til å skrive fiksjon vil bidra til å sette opp spillet ditt, siden å lage et mysterium ligner på å skrive en historie.


retninger

Å planlegge en fest som dreier seg om å løse en forbrytelse, kan være mye moro. (Comstock / Comstock / Getty Images)
  1. Bestem hvor mange gjester som skal være i spillet. Du vil trenge et tegn for hver av dem. Opprett en liste over tegn med beskrivelser av deres personligheter. Spillere vil trenge dette for å skape sine roller.

  2. Skriv den grunnleggende historien om faktumet. Bygg teksten som en hvilken som helst fiktiv historie. Velg rollen til hvert tegn. Lag teksten i tredje person, tenk på hva hvert tegn vet og hva som motiverer dem. Som vert vil kun deg og gjesten som representerer morderen vite hvem som begikk forbrytelsen.

  3. Del historien til handlinger, vanligvis tre. Hver karakter burde spille en rolle i hver av dem. Husk å lage en historie som vil gi gjestene opptatt. I tillegg til å kjenne morderenes identitet, vet du hva som skjer med hver karakter. Disse handlingene skal gi mistanke mot andre tegn enn morderen.


  4. Monter et ark med spor for hvert tegn. Den skal inneholde sin beskrivelse, motivet, hva han gjorde under drapet eller det han opplevde i hver handling. Noen ledetråder bør opprettes for bestemte tegn for å kommunisere dem på bestemte tider i spillet. I assassinens clue sheet, vil du beskrive detaljer om kriminaliteten slik at den vet hva den gjorde. Også legg til instruksjoner for ham å lyve om hans ledetråder og skape plausibel informasjon for å kvitte seg med mistanken.

  5. Skriv inn en introduksjon til spillet. Her stiller du stemningen og beskriver naturen. Narrera kriminalitetens scene og presentere det eneste tegnet som ingen vil representere: de døde. I denne typen introduksjon vil du ha alle de skriftlige delene du trenger. I motsetning kan du skrive et kort skript og gi gjesteanropene slik at de starter spillet. Når en gang er startet, improviserer spillerne i sine roller ved å bruke det som er definert i deres sporark. Pass på at gjestene vet at bare morderen kan lyve om ledetråder.


  6. Inviter vennene dine til å spille. Vanligvis spilles en detektivkamp under en middag, hvor oppvaskene serveres mellom handlingene. For eksempel kan du ha den første handlingen og deretter servere snacks. Spill den andre handlingen og server hovedretter. Etter den tredje serverer du desserten og tross alt er fornøyd, prøv å finne ut hvem morderen er.