Street Fighter Alpha 3 Tutorial

Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide
Video: Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide

Innhold

Street Fighter Alpha-spillene, også kjent som Street Fighter Zero, var de første som ble utgitt siden Street Fighter II. Street Fighter Alpha 3 har blitt utgitt for noen konsoller sammen med en Arcade-utgivelse. Mye av det gamle gameplayet ble beholdt, med tillegg av noen nye funksjoner.


Videospillkontroll (svart og blått spill pads bilde av Warren Millar fra Fotolia.com)

Grunnleggende og kommandoer (Arcade)

Det finnes ulike handlinger og kombinasjoner av trekk i Street Fighter-spill. Så for å lære noe om spillet, må du først lære kommandoene. Det er tre slag og tre spark. De er LP, MP og HP, ned, middels og høyt; Vanligvis refererer til henholdsvis svak, middels og sterk. Sparkene er LK, MK og HK, også kjent som svak, middels og sterk.Det er også åtte retningsinnganger: topp (U), bunn (D), bakside (B), front (F) og UF, UB, DB og DF, som er diagonaler. Som i andre Street Fighter-spill har spillet spesielle trekk som tegnene kan utføre. For eksempel, spiller han med Ryu, trykker D, DF, F og punch, han flyter en bål av ild.

Spesielle funksjoner i spillet

I Alpha 3 har tegnene en forsvarslinje, kalt en blokkstang. Når du blokkerer et angrep, reduseres forsvarslinjen litt, og hvis baren din slutter, blir du bedøvet. Du kan også bruke forsvarslinjen til å utføre mot angrep. Hvis du trykker på F og en punch eller sparker den samme kraften av slaget som brukes mot deg, vil forsvarslinjen minke, slik at du kan motta motstanderen din. Jonglering betyr at du kan slå motstanderen i luften og deretter slå ham igjen før han lander på bakken. Mange jonglere kan slå bare to ganger i luften. Vanligvis når du faller på bakken, tar det noen sekunder å stå opp igjen; Det er mulig å komme opp raskt ved å trykke to slag samtidig som det faller til bakken. Du kan også gjøre en fornærmelse med startknappen. Din karakter vil være sårbar i kort tid, så gjør ikke dette med mindre du har tillit til seieren.


spesiell

I Street Fighter Alpha 3 forbedret designerne Super Combo-systemet. Super-baren har tre forskjellige nivåer som kan fylles. Når du utfører et superflytt og trykker på en, to eller tre av slag- eller sparkknappene, bruker du en, to eller tre av Super Combo-stolper. Jo flere barer du bruker, desto kraftigere Super Combo vil være.

"Isms" og spesielle moduser

Alpha 3 har en rekke forskjellige spillmoduser eller "isms" og spesielle moduser. I X-ism har du bare en superbar, ingen luftslokk, rask gjenoppretting, alfa-motangrep eller taunts. Alle angrep gjør mer skade, og det er noen mindre spesifikke endringer på tegnene. I A-ism har du alle tre superstenger og tilgang til alle spesialfunksjonene i Alpha fjernet på X-ism. I V-ism har du alle de spesielle funksjonene, men bare en superbar. Du kan også utføre "Variable Combos", som kan forårsake mer skade, men er vanskeligere å utføre.


Det er også flere spesialmoduser som kan låses opp i PSX-versjonen, og vinne Arcade Mode på vanskelighetsnivå 4 eller høyere. Du kan trykke på velg i Arcade-modus for å velge en spesialmodus. I Arcade-modus kan du få tilgang til disse modusene med spesielle innganger. Det er den klassiske modusen, som kan nås ved å trykke på FP, RK og starte, og deretter slippe FP og RK mens du fortsatt holder starten. Den klassiske modusen er mye som X-ism, men uten en superbar.

Saikyou-modusen kan nås med innganger som ligner på den klassiske, men du trykker SP og FK i stedet for FP og RK. I Saikyou-modus er angrepene dine svakere, vaktmåleren reduseres med halvparten, og du kan ikke avbryte normale trekk, noe som gjør kombinasjoner svært vanskelig. Til slutt er det Mazi-modusen, som kan nås med JP og SK. I det, angrepene gjør massiv skade og kampene er bare en runde.