![Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide](https://i.ytimg.com/vi/s4txy8ArNdU/hqdefault.jpg)
Innhold
- Grunnleggende og kommandoer (Arcade)
- Spesielle funksjoner i spillet
- spesiell
- "Isms" og spesielle moduser
Street Fighter Alpha-spillene, også kjent som Street Fighter Zero, var de første som ble utgitt siden Street Fighter II. Street Fighter Alpha 3 har blitt utgitt for noen konsoller sammen med en Arcade-utgivelse. Mye av det gamle gameplayet ble beholdt, med tillegg av noen nye funksjoner.
Grunnleggende og kommandoer (Arcade)
Det finnes ulike handlinger og kombinasjoner av trekk i Street Fighter-spill. Så for å lære noe om spillet, må du først lære kommandoene. Det er tre slag og tre spark. De er LP, MP og HP, ned, middels og høyt; Vanligvis refererer til henholdsvis svak, middels og sterk. Sparkene er LK, MK og HK, også kjent som svak, middels og sterk.Det er også åtte retningsinnganger: topp (U), bunn (D), bakside (B), front (F) og UF, UB, DB og DF, som er diagonaler. Som i andre Street Fighter-spill har spillet spesielle trekk som tegnene kan utføre. For eksempel, spiller han med Ryu, trykker D, DF, F og punch, han flyter en bål av ild.
Spesielle funksjoner i spillet
I Alpha 3 har tegnene en forsvarslinje, kalt en blokkstang. Når du blokkerer et angrep, reduseres forsvarslinjen litt, og hvis baren din slutter, blir du bedøvet. Du kan også bruke forsvarslinjen til å utføre mot angrep. Hvis du trykker på F og en punch eller sparker den samme kraften av slaget som brukes mot deg, vil forsvarslinjen minke, slik at du kan motta motstanderen din. Jonglering betyr at du kan slå motstanderen i luften og deretter slå ham igjen før han lander på bakken. Mange jonglere kan slå bare to ganger i luften. Vanligvis når du faller på bakken, tar det noen sekunder å stå opp igjen; Det er mulig å komme opp raskt ved å trykke to slag samtidig som det faller til bakken. Du kan også gjøre en fornærmelse med startknappen. Din karakter vil være sårbar i kort tid, så gjør ikke dette med mindre du har tillit til seieren.
spesiell
I Street Fighter Alpha 3 forbedret designerne Super Combo-systemet. Super-baren har tre forskjellige nivåer som kan fylles. Når du utfører et superflytt og trykker på en, to eller tre av slag- eller sparkknappene, bruker du en, to eller tre av Super Combo-stolper. Jo flere barer du bruker, desto kraftigere Super Combo vil være.
"Isms" og spesielle moduser
Alpha 3 har en rekke forskjellige spillmoduser eller "isms" og spesielle moduser. I X-ism har du bare en superbar, ingen luftslokk, rask gjenoppretting, alfa-motangrep eller taunts. Alle angrep gjør mer skade, og det er noen mindre spesifikke endringer på tegnene. I A-ism har du alle tre superstenger og tilgang til alle spesialfunksjonene i Alpha fjernet på X-ism. I V-ism har du alle de spesielle funksjonene, men bare en superbar. Du kan også utføre "Variable Combos", som kan forårsake mer skade, men er vanskeligere å utføre.
Det er også flere spesialmoduser som kan låses opp i PSX-versjonen, og vinne Arcade Mode på vanskelighetsnivå 4 eller høyere. Du kan trykke på velg i Arcade-modus for å velge en spesialmodus. I Arcade-modus kan du få tilgang til disse modusene med spesielle innganger. Det er den klassiske modusen, som kan nås ved å trykke på FP, RK og starte, og deretter slippe FP og RK mens du fortsatt holder starten. Den klassiske modusen er mye som X-ism, men uten en superbar.
Saikyou-modusen kan nås med innganger som ligner på den klassiske, men du trykker SP og FK i stedet for FP og RK. I Saikyou-modus er angrepene dine svakere, vaktmåleren reduseres med halvparten, og du kan ikke avbryte normale trekk, noe som gjør kombinasjoner svært vanskelig. Til slutt er det Mazi-modusen, som kan nås med JP og SK. I det, angrepene gjør massiv skade og kampene er bare en runde.