Slik legger du til en bildeplan i 3D Studio Max

Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Slik legger du til en bildeplan i 3D Studio Max - Artikler
Slik legger du til en bildeplan i 3D Studio Max - Artikler

Innhold

3D Studio Max, produsert av Autodesk, brukes til å lage 3D-modeller som dynamiske tegn og virkelige objekter. Når du vil lage en 3D-modell basert på et bilde, har du to valg.Du kan legge til et bildefly til skrivebordet ditt i 3D eller endre bakgrunnen til bildet. Bildeplaner er det beste valget for når du vil bruke et eksempelbilde for mer enn en vinkel på et objekt, for eksempel forfra og ansiktsprofil for et tegn.


retninger

En bilplan for en bil hjelper deg med å lage en 3D-bil (Luxury Car sportscar fra min luksuriøse bilserie image av alma_sacra fra Fotolia.com)
  1. Åpne din kopi av 3D Studio Max. Dobbeltklikk på ikonet på skrivebordet, eller start det fra Programmer-delen av Start-menyen.

  2. Velg Plane-verktøyet fra Opprett-panelet på høyre side av skjermen. Klikk nær øverste venstre hjørne av frontpanelet og dra musen til nederste høyre hjørne av vinduet. Slett museknappen. Et hvitt fly er lagt til på skjermen.

  3. Start Material Editor ved å trykke på "M" knappen på tastaturet. Velg 2-sidig under Shade Basic Parameters. Endre verdien av fargen i bilbelysningsdelen under Blinn Basic Parameters til 100.

  4. Klikk på den lille grå boksen ved siden av alternativet Diffuse i Blinn Basic Parameters-delen. Velg Bitmap-alternativet og naviger til hvor bildet ditt er lagret på datamaskinen. Klikk på filnavnet og velg Åpne.


  5. Klikk på flyet i frontvisningen og klikk på Tilordne material til valg-knappen i Material Editor for å tilordne bildet til flyet. Klikk Vis kart i Visningsport-knappen, slik at du kan se resultatet av arbeidet ditt. Nå har du en bildeplan i ditt 3D Max Studio-arbeids lerret.

tips

  • Legg til et annet bildeplan i et annet vindu for å ha mer enn ett synspunkt involvert i modellering av objekt eller karakter.