Hvordan glemme en HM i "Pokemon: Yellow"

Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Hvordan glemme en HM i "Pokemon: Yellow" - Artikler
Hvordan glemme en HM i "Pokemon: Yellow" - Artikler

Innhold

Skjulte maskiner i "Pokemon" -serien gjør at lommemonsterene kan utføre spesielle "out of combat" teknikker for å reise verden. Ulempen med dette verktøyet er manglende evne til å erstatte en HM-teknikk med en naturlig lærd bevegelse. Senere versjoner av "Pokemon" -serien gir "Move Deleter" for trenerne for å få sine Pokemons til å glemme HMs. I "Pokemon: Yellow" er det ingen slik tjeneste. Ved hjelp av GameShark-koder kan du endre bevegelsene til Pokemons og erstatte HMs som er lært.


retninger

Bruk et GameShark for Game Boy og endre bevegelsene til Pokemon (Thinkstock Images / Comstock / Getty Images)
  1. Start spillet "Pokemon: Yellow" og plasser Pokemons du vil endre i den første sporet på listen din. Merk i hvilken av de fire sporene HM-bevegelsen er innstilt.

  2. Lagre spillet og slå av systemet. Start spillbåten din igjen med GameShark koblet til den.

  3. Se notatet ditt som forteller deg hvilket bevegelsesspor HM er satt til. Hvis det er i den første sporet, for eksempel, skriv inn koden 01 ## 72D1. Hvis det er i det andre, skriv inn koden 01 ## 73D1. Hvis det er i det tredje, skriv inn koden 01 ## 74D1. Hvis det er i rommet, skriv inn koden 01 ## 75D1. Se delen Ressurser for de tosifrede bevegelseskodene for å erstatte ## i hvert tilfelle.

Hva du trenger

  • GameShark for Game Boy