Innhold
Spillet "Mortal Kombat" har mange karakterer å velge mellom, og har en kunstnerisk stil av animasjon som er ganske vanlig for kampspill og tegneserier. Når du tegner figurene i dette spillet, er det viktig å lage klærne og holdningen til hver enkelt på riktig måte, med samme stil med tegneserie.
Trinn 1
Velg et tegn og velg noen bilder som skal brukes som referanse. Det er mange alternativer, for eksempel Scorpion, Sub-Zero, Raiden eller Kitana. Hvis du skal lage et tegn basert på "Mortal Kombat" -stilen, vil bildene bare tjene som en kunstnerisk stilreferanse.
Steg 2
Tegn en sirkel for å representere hodet, med en linje fra toppen til skulderen. Tegn en linje over brystet, for skulderbredde, og to sirkler i endene, for skuldrene. Derfra tegner du en oval for å representere armene og en litt større for underarmene, med to sirkler for hendene. Tegn to linjer ut av skulderlinjen for å representere kroppens kropp. Tegn en lang oval fra hver linje for lårene, to små sirkler for knærne, og en annen oval for kalvene. Dette er kroppens grunnleggende disposisjon og dens proporsjoner. Alle disse linjene er laget med et glatt blyantslag, ettersom de vil bli slettet senere.
Trinn 3
Fyll hodeplassen ved å trekke kjeve og hake fra sirkelen. Tegn deretter masken og øynene - de fleste tegn i "Mortal Kombat" bruker en slags maske. Sjekk på bildet ditt hvordan masken brukes og formen på øynene som i dette spillet vanligvis er små. Hvis karakteren ikke bruker maske, fyll hele ansiktet med tegningen.
Trinn 4
Lag halsen. Noen stillinger kan skjule nakken, men de fleste gjør det ikke. Tegn en linje fra baksiden av hodet, som vil kurve mot skulderen.
Trinn 5
Form karakterens antrekk, og husk at kostymene varierer fra karakter til karakter. Noen skjuler skuldrene, som i klærne til karakteren Raiden. Andre figurer, som Kitana, har skuldrene nakne. Tegn klær som begynner på skuldrene. Observer et spesifikt bilde av karakteren din, og finn ut hva som er riktig utseende. Skisse kostymen rundt kroppsformen. Noen klær viser armene, mens andre skjuler dem helt.
Trinn 6
Slett skisselinjene som var inne i klesplanen. Kontur kroppsdelene som er ute av klær, som Scorpions armer. Tegn armene og bena rundt de skisserte linjene, og lag muskler og ledd. Hvis det er rustning eller et stykke klær i disse delene, fyll dem ut mens du arbeider med formen på musklene. Sirklene viser skyggen av de muskuløse linjene, og bruk derfor gummien til å gjøre dem veldig svake eller skygge dem i henhold til belysningen som er på tegningen.
Trinn 7
Gjør detaljene. Når omrisset og klærne er klare, kan du detaljere designet, inkludert skygger, farge, krefter som karakteren har, for eksempel lyn, eller til og med bretter i klærne.