Math Fair Projects Rask og enkel

Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Innhold

Hvis du ikke har tid til å kjøpe materialer eller et sett, kan du lage raske og enkle matteprosjekter ved hjelp av vanlige husholdningsartikler. Modellobjekter med modelleringsmasse for et geometriprosjekt. Utforsk sannsynligheter med kortstokk. Bruk en pose med multi-farget godteri for å undersøke begreper i statistikk.


Bruk spillkort til å demonstrere matrisen av sannsynligheter (spillkort av Warren Millar fra Fotolia.com)

sannsynligheter

Samle spillkort, en notatbok og en kalkulator. Bland kortene. Opprett en datatabell og skriv inn overskriftene i kategorien til venstre, som inkluderer "Type kort", "Tall i dekk" og bruk ti linjer for å skrive "Test 1" til "Test 10." Lag også kolonner for "Totals" og "Midler". Velg en type kort, for eksempel et rødt kort, kortdrakt eller kort. Skriv inn bokstavstypen i den andre kolonnen ved siden av "Letter Type". Hvis du har valgt et rødt brev, vil du skrive "Rød". Sett "26" i "Nummer i dekk" -cellen. Tegn kort til du finner et annet rødt kort. Skriv inn antall kort det tok for å finne det neste røde kortet i "Test 1." Gjenta ni flere ganger. Bruk samme fremgangsmåte for å teste andre typer kort. Legg til totals for hver type kort og divider med 10 for å nå gjennomsnittet. Forklar hvorfor visse typer kort er mer sannsynlig å komme ut enn andre.


geometri

Bruk leire til å modellere et prisme. Samle en linjal, bla, rutet papir, farget markører og leire. Mold leiret inn i en bøtte. Bruk markørene til å markere kantene som kommer fra et hjørne med forskjellige farger. Legg kuben på kartpapiret. Sporkanter med tilhørende markører for å måle lengde, bredde og høyde. Merk linjene "Dommer 1." Bruk rullen til å justere navet litt. Mugg hjørnene slik at de forblir vinklede. Mål den nye figuren på grafpapiret med markørene. Merk det "Forsøk 2". Gjenta åtte ganger, hver gang du flater formen. Bruk linjalen til å måle linjene du tegnet. Lag et bord. Skriv "Forsøk nummer", "Lengde", "Bredde", "Høyde" og "Volum" som overskrifter øverst. Skriv testnummerene i den venstre kolonnen. Skriv målingene og beregne volumene. Forklar hva som skjer med volumet av en form når dimensjonene endres.


statistikk

Bruk flere M & Ms-pakker for å eksperimentere med statistikk. Opprett et bord med hver M & M-farge, for eksempel brun, grønn, gul, blå, oransje og rød, i venstre kolonne. Beregn nummeret på hver M & M-farge per pose. Gjenta for resten av fargene så vel som posene. Beregn totalt antall, antall gjennomsnitt og prosentandel av totalt for hver farge.

måling

Samle tre elementer av forskjellige størrelser, for eksempel en mynt, en bolle og en baseballbat. Be frivillige til å måle elementene; men de kan ikke dele data. Legg til de totale målingene for hvert element og beregne gjennomsnittlig tall. Finn avviket fra hver person fra gjennomsnittet, trekker gjennomsnittet av tiltaket gitt av personen. Del den absolutte verdien av forskjellene med den gjennomsnittlige artikkelstørrelsen, og multipliser med 100 for å uttrykke feilmarginen som en prosentandel.