Innhold
Intellektuell funksjonshemming hos barn kan gjøre det vanskelig for foreldrene å finne egnede fritidsaktiviteter, men det er flere muligheter for unge med ulike intellektuelle utfordringer. Selv om begrepet «funksjonshemming» generelt refererer til en IQ på under 70, kan diagnosen være ganske variert. Noen ganger er ADD / ADHD ansett som en intellektuell funksjonshemming fordi, selv om IQ ikke kan bli påvirket, påvirker sykdommen barnets evne til å lære. Andre vanlige er autisme og Downs syndrom.
Sang er en av mange aktiviteter for barn med intellektuelle funksjonshemminger (Jupiterimages / Goodshoot / Getty Images)
Vindsurfing i nærheten
Svømmepraksis er en av de beste alternativene når det gjelder idrett, og tilbyr fysiske og sosiale fordeler for barn. Det hjelper i kroppsutvikling og forbedrer mental evner i alle aldre, ifølge International Journal of Sports Psychology. Den amerikanske Swimming Coaches Association, USA, sier lett vanntrykk på kroppen bidrar til å roe noen barn med autisme. I tillegg reduserer svømming under vann potensielt unnerving lyder fordi vann er isolasjon.
camp
Leirer eller ville eventyr er aktiviteter som er vellykkede blant barn med ADD / ADHD. En jungel fjerner dem fra situasjoner som kan gjøre sykdommen din verre, som å se på TV og spille videospill. Camping er også en strukturert aktivitet, som er gunstig for barn med ADD / ADHD. Gjøre opp for eventyr med mye fysisk aktivitet, for eksempel å sykle, svømme eller gå.
hjørne
Synger er en aktivitet som hjelper barn, spesielt de som har autisme, lærer å snakke sosialt. De som ikke er verbale, kan humme, leke med musikkinstrumenter eller lage lyder uten ord. Utgangspunktet for aktiviteten er å lære å gjenta lyder og melodier. Barn har stimulert sosial interaksjon ved å etterligne musikk eller lyder fra hverandre. Sang gir også dem trengte sansestimulering, noe som er lettere å bære i foreldrenes øre enn skrik.
Sett med ansikter
Faces spill kan spilles med lærere, foreldre eller andre studenter og hjelpe barn å referere til andres ansikter og lære om årsak og effekt. De berører ansiktet til spillspilleren, som vil reagere med en gjensidig handling. For eksempel, hvis barnet rører sin mors nese, lukker hun øynene.