Isbryterspill for tenåringer

Forfatter: John Webb
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Isbryterspill for tenåringer - Liv
Isbryterspill for tenåringer - Liv

Innhold

Icebreaker-spill er gode måter å starte et tenåringsfest, spesielt når gjestene ikke kjenner hverandre. Disse aktivitetene gjør at tenåringer kan samhandle og bli kjent med hverandre, forbedre deres sosiale ferdigheter og redusere sosial angst som måtte eksistere.

Presentasjoner på toalettpapir

For dette isbrekkende spillet trenger du flere ruller toalettpapir. Be hver tenåring ta "så mye papir som de trenger" og gi rullen til neste. Samle rullene. Hver tenåring vil ha forskjellige mengder toalettpapir, noen vil ha mange ark og andre vil ha få. Hver tenåring skal reise seg og si noe om seg selv til hvert papirark de har i hendene. En tenåring som har tre ark vil si tre ting om seg selv, mens noen som har 20 ark skal si 20 ting om seg selv.


Vert for menneskelig skattejakt

Skriv en liste over generelle uttalelser som kan referere til en vanlig moderne tenåring, ingenting spesifikt om de fremmøtte. Disse uttalelsene kan omfatte ting som: du setter bare tannregulering på tennene, har blå øyne, har brødre og søstre, etc. Forsikre deg om at du har en uttalelse for hver av gjestene: Hvis du har 15 gjester, må du ha 15 uttalelser. Gi listen over utsagn tilfeldig til hver gjest. De må finne ut navnene på tenåringene som er beskrevet i hver uttalelse. I prosessen vil de bli kjent litt mer.

Prank for å merke tenåringer

Under denne aktiviteten må en person være "fangeren". Dette navngir et sted å være "begynnelsen" og et annet å være "basen". Alle gjester må møtes i begynnelsen for å starte spillet. Fangeren uttaler seg som "folk iført oransje klær". Folk som faller inn i kategorien må løpe til bunns. Fangeren skal prøve å merke disse menneskene. De som er merket må fryses. Takeren kommer med en annen uttalelse, og alle som passer inn må løpe til basen med takeren som prøver å sette et nytt merke. Han fortsetter å komme med uttalelser til alle deltakerne er frossne eller på basen. Takeren kommer med en ny uttalelse, og tenåringer på basen må gå tilbake til begynnelsen. Igjen prøver fangeren å markere dem. Dette fortsetter til alle er frossne. En annen tenåring er valgt som fangst, og spillet begynner på nytt.


Sannhet eller løgn?

I løpet av denne aktiviteten reiser en person seg opp og gir en uttalelse om seg selv som kan være sann eller falsk. For eksempel kan tenåringen si "Jeg klatret pyramider i Mexico". De andre tenåringene vil prøve å finne ut om utsagnet er sant eller usant. Hver tenåring må gi fem uttalelser, og så er det turen til en annen tenåring.