Hvordan lage et 2D-kampspill med sprites

Forfatter: Alice Brown
Opprettelsesdato: 26 Kan 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Libgdx for Android | Tutorial 07 | Inserting Images with SpriteBatch | How to make Android games
Video: Libgdx for Android | Tutorial 07 | Inserting Images with SpriteBatch | How to make Android games

Innhold

Å lage et 2D-kampspill krever tekniske og kunstneriske ferdigheter. Siden fremveksten av spill som "Street Fighter", "Dark Stalkers" og "Killer Instinct" har kampkampkamp opprettholdt sin popularitet gjennom årene. Ved første øyekast ser de ut til å være enkle konstruksjoner med kontrollerbare tegn. Faktisk ble flere timers arbeid brukt på hvert trinn i utviklingen av et nytt kampspill. Å jobbe med en liten gruppe slik at de kan dele oppgavene etter hvert sitt fagfelt, vil hjelpe mye.

Trinn 1

Velg et tema for spillet ditt. Bestem typen miljø og tone. For eksempel: De største krigerne i galaksen har blitt med i en turnering som finner sted i en øde verden. Noen spill er blodige og voldelige, mens andre er glade og morsomme. Å velge en nyanse og deretter lage de andre elementene er lettere.


Steg 2

Tegn tegnene som vil bo i verden av spillet ditt. Tilpass en jevn stil mellom dem og tegn så mange posisjoner som mulig. Referanseark er uvurderlige komplement under animasjonsprosessen. Velg minneverdige navn på karakterene, definer personlighet og kampstil.

Trinn 3

Lag et kontrollskjema for karakterene dine. Angi handlinger for knappene som trykkes på kontrollen. I alle kampspill deler karakterene et lignende sett med kontroller for grunnleggende trekk og angrep.

Trinn 4

Programmer spillet ditt med den valgte programmeringsprogramvaren. Hvis du ikke har muligheten til å gjøre det selv, velger du en gratis 2D-programmeringsmotor. Bruk en motor som tar seg av de mest tekniske delene av jobben, slik at du kan fokusere på designet.

Trinn 5

Test spillet ditt. Spill det i flere timer om gangen og skriv ned eventuelle problemer eller feil du opplever i timeplanen din. Be venner eller bekjente om å teste og gi tilbakemelding fra et annet perspektiv.