Hvordan lage et "Mugen" -karakter i Ultimate Fighter Factory

Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 18 Juni 2024
Anonim
Hvordan lage et "Mugen" -karakter i Ultimate Fighter Factory - Artikler
Hvordan lage et "Mugen" -karakter i Ultimate Fighter Factory - Artikler

Innhold

Mugen-spillet lar spillerne lage sine egne krigere og sende dem for å skape en personlig kampopplevelse. En av de vanligste måtene å lage din egen unike fighter er gjennom Ultimate Fighter Factory-programmet. Det gjør det meste av den mer kompliserte programmeringen involvert med sprite-behandling (2D-bilde) automatisk, så det å lage en tilpasset fighter er en rask og enkel prosess.


retninger

    Sprites og animasjoner

  1. Åpne Fighter Factory.

  2. Klikk på "File", deretter "Maler" og "Electbyte Player". Denne handlingen genererer konstante data, grunnleggende bevegelser, slag, spark, kommandoer, sprites og grunnleggende animasjoner.

  3. Sett opp fighteren ved å skrive inn navnet i begge feltene "Character Name" på venstre side av skjermen.

  4. Sett "Standard Palette Order" til "1,2,3,4."

  5. Skriv inn navnet på karakteren din, etterfulgt av ".sff" i "SFF-filnavn" -boksen. Gjør det samme for "SND filnavn", "ASR filnavn", "CMD filnavn" og "CNS filnavn" ), bortsett fra at du må erstatte ".ff" med sin akronym.

  6. Velg "Lagre alt" og lagre mal til en ny mappe oppkalt etter karakteren din.


  7. Klikk på "Shared Palette", og deretter "OK".

  8. Lagre alle filer som Fighter Factory ber deg om å lagre i mappen med navnet på karakteren din.

  9. Klikk på "Sprites". Slett de tre sprites opp til 64.

  10. Åpne menyen "Paletter".

  11. Se etter et lagret bilde som har mange av fargene du vil bruke. Åpne den.

  12. Klikk på "Optimaliser" og "Zoom inn".

  13. Hold nede Ctrl-tasten og klikk på hver farge i palettmenyen for å velge alle fargene, og klikk deretter på den første palettboksen for å overføre dem. Velg "Bruk palettene" og lagre filen i mappen med navnet på karakteren din.

  14. Skriv inn navnet på karakteren din etterfulgt av ".act" i boksen "ACT Palettes: 1 for line" (Handlingspaletter: en per linje). Klikk på "Lagre alt".


  15. Klikk på "Sprites", deretter "Add" og velg alle ".pcx" -filer som er lagret i din tegns mappe.

  16. Velg "Vis", og deretter "Retningslinjer for å vise gulvnivå i Mugen".

  17. Flytt sprites til riktig samsvar med sporets akse og skjermsiden, tilpasse sprite med de blå linjene.

  18. Velg alle bilder, høyreklikk og velg "Legg til gruppe til AIR".

  19. Klikk den blå boksen "CLSH" for å lage en treffboks (område der en treff er truffet). Flytt den slik at den stemmer overens med tegnets strekk detekteringsgrenser, og velg deretter "CLSN Standard" (standard CLSN) for å legge til treffboksen til alle rammer.

  20. Åpne "Paletter" og last opp nye angrepsprites til hovedmappen. Klikk på "OK".

  21. Gjenta trinn 15 til 21 for hver animasjon du vil at karakteren din skal ha.

    angrep

  1. Velg typen angrep fra animasjonslinjen. Fremhev angrepet sprites, høyreklikk og velg "Add Group to AIR".

  2. Velg den røde boksen "CLHS" for å angi grensene for ditt treffboksangrep.

  3. Klikk "Lyd" for å åpne en ny lydfil og legge den til et angrep. Klikk på "Lagre som" og lagre det i tegnet din mappe.

  4. Gjenta disse trinnene for hvert angrep du vil at karakteren din skal ha.

Hva du trenger

  • Mugen
  • Fighter Factory