Innhold
Objekt-referansemodellen (SCORM) er et sett av tekniske standarder for e-læring verktøy og plattformer. Det lærer folk å skrive koder som fungerer med de fleste e-læring verktøy og plattformer, kontrollere hvordan LMSs kommuniserer med hverandre. SCORM er imidlertid bare en standard og en SCORM-gjenstand (eller pakke) er bare et sett med informasjon. Å lage en er relativt enkelt.
retninger
Det tar noen skritt for å lage ditt første SCORM objekt på en enkel måte (Comstock Images / Comstock / Getty Images)-
Opprett en mappe og legg til to undermapper inne i det ved hjelp av følgende kommandoer på Linux-terminalen din:
cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack
Disse kommandoene lager "FirstObj" -mappen, som vil inneholde alle filene dine, "ResourcePkgs" -undermappen, som vil inneholde ressursene for prosjektet ditt og "ScormPack" -undermappen som vil ha din nye SCORM-objekt .
-
Kjør Reload Editor ved å bruke følgende kommando på Linux-terminalen:
/ opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor
-
Gå til "File", velg "New" og velg "ADL Scorm" for å opprette en ny SCORM objekt. Vinduet "Velg mappe for nytt innholdspakke" (velg mappen for den nye innholdspakken) vises.
-
Velg undermappen "/ FirstPack / ResourcePkgs" som innholdsmappen. Klikk "OK" for å velge mappen og lukk vinduet.
-
Høyreklikk på elementet "Organisasjoner" i hovedvinduet og velg alternativet "Legg til organisasjon" for å legge til en standard organisasjon for SCORM-objektet. Høyreklikk på den nye organisasjonen, oppkalt som standard som "Organisasjon", og velg alternativet "Rename". Endre navnet ditt til "Main", standardnavnet for standard organisasjoner.
-
Høyreklikk "ScormPack", velg "Importer ressurser" og navigere til "ResourcePkgs" -mappen. Alle filene i denne mappen vil bli importert til SCORM-objektet. Merk at den nye mappen, "ResourcePkgs", vises under "ScormPack".
-
Dra ressursfilene fra "ResourcePkgs" -mappen til "Main" -organisasjonen for å legge dem til i prosjektet.
-
Høyreklikk "MANIFEST -..." og velg alternativet "Legg til metadata" for å legge til en metadatabeholder. Dette vil opprette et «Metadata» -element. Høyreklikk på dette elementet, gå til "Add Schema" og velg alternativet "Schema Version". Dette vil føre til at "ADL Scorm" og "1.2" -elementene vises i beholderen. Du kan legge til metadataverdier ved å redigere containeren, men dette er ikke nødvendig for et enkelt objekt.
-
Gå til "File" og klikk "Save" for å lagre SCORM objektet. Gå til "File" og velg "ZIP content package" for å lage en innholdspakke av objektet ditt. Gi den nye pakken navn og velg et sted for å lagre det.
-
Test ditt nye SCORM-objekt ved hjelp av Reload Scorm Player-verktøyet i Reload Editor.
retninger
Hva du trenger
- Oppdater redigeringsprogrammet, hvilken som helst versjon