Hvordan oppretter du en SCORM-gjenstand?

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Hvordan oppretter du en SCORM-gjenstand? - Artikler
Hvordan oppretter du en SCORM-gjenstand? - Artikler

Innhold

Objekt-referansemodellen (SCORM) er et sett av tekniske standarder for e-læring verktøy og plattformer. Det lærer folk å skrive koder som fungerer med de fleste e-læring verktøy og plattformer, kontrollere hvordan LMSs kommuniserer med hverandre. SCORM er imidlertid bare en standard og en SCORM-gjenstand (eller pakke) er bare et sett med informasjon. Å lage en er relativt enkelt.


retninger

Det tar noen skritt for å lage ditt første SCORM objekt på en enkel måte (Comstock Images / Comstock / Getty Images)

    retninger

  1. Opprett en mappe og legg til to undermapper inne i det ved hjelp av følgende kommandoer på Linux-terminalen din:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Disse kommandoene lager "FirstObj" -mappen, som vil inneholde alle filene dine, "ResourcePkgs" -undermappen, som vil inneholde ressursene for prosjektet ditt og "ScormPack" -undermappen som vil ha din nye SCORM-objekt .

  2. Kjør Reload Editor ved å bruke følgende kommando på Linux-terminalen:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Gå til "File", velg "New" og velg "ADL Scorm" for å opprette en ny SCORM objekt. Vinduet "Velg mappe for nytt innholdspakke" (velg mappen for den nye innholdspakken) vises.


  4. Velg undermappen "/ FirstPack / ResourcePkgs" som innholdsmappen. Klikk "OK" for å velge mappen og lukk vinduet.

  5. Høyreklikk på elementet "Organisasjoner" i hovedvinduet og velg alternativet "Legg til organisasjon" for å legge til en standard organisasjon for SCORM-objektet. Høyreklikk på den nye organisasjonen, oppkalt som standard som "Organisasjon", og velg alternativet "Rename". Endre navnet ditt til "Main", standardnavnet for standard organisasjoner.

  6. Høyreklikk "ScormPack", velg "Importer ressurser" og navigere til "ResourcePkgs" -mappen. Alle filene i denne mappen vil bli importert til SCORM-objektet. Merk at den nye mappen, "ResourcePkgs", vises under "ScormPack".

  7. Dra ressursfilene fra "ResourcePkgs" -mappen til "Main" -organisasjonen for å legge dem til i prosjektet.


  8. Høyreklikk "MANIFEST -..." og velg alternativet "Legg til metadata" for å legge til en metadatabeholder. Dette vil opprette et «Metadata» -element. Høyreklikk på dette elementet, gå til "Add Schema" og velg alternativet "Schema Version". Dette vil føre til at "ADL Scorm" og "1.2" -elementene vises i beholderen. Du kan legge til metadataverdier ved å redigere containeren, men dette er ikke nødvendig for et enkelt objekt.

  9. Gå til "File" og klikk "Save" for å lagre SCORM objektet. Gå til "File" og velg "ZIP content package" for å lage en innholdspakke av objektet ditt. Gi den nye pakken navn og velg et sted for å lagre det.

  10. Test ditt nye SCORM-objekt ved hjelp av Reload Scorm Player-verktøyet i Reload Editor.

Hva du trenger

  • Oppdater redigeringsprogrammet, hvilken som helst versjon