Kroppsopplæringsspill for barn i alderen tre til fem

Forfatter: John Webb
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Kroppsopplæringsspill for barn i alderen tre til fem - Vitenskap
Kroppsopplæringsspill for barn i alderen tre til fem - Vitenskap

Innhold

Kroppsfagskurs gir muligheter for å lære barn motoriske ferdigheter, sikkerhetsregler og mellommenneskelige ferdigheter, hvordan man respekterer hverandres tur. Barn i alderen tre til fem kan være engstelige deltakere når de leker. Velg spill med enkle regler som barn lett kan forstå og huske. Actionspill holder dem absolutt involvert.

Grønt lys, rødt lys

Be barna stille opp mot en vegg. Hvis de er i hagen, må du lage en strek på gulvet slik at de står bak. Velg et barn som skal være "trafikklys". La dette barnet stå omtrent åtte meter foran gruppen, med ryggen mot seg. Trafikklyset kaller "Grønt lys!" og barn må løpe mot det. Når han kaller "Rødt lys!" alle må stoppe. Trafikklyset snur raskt og identifiserer alle barn som fremdeles er på farta. Disse barna må komme tilbake til utgangspunktet. Spillet fortsetter med trafikklyset som kaller "Grønt lys!" og "Rødt lys!" en gang til. Barnet som berører trafikklyset først er vinneren og blir trafikklyset under neste kamp.


Simon sier

Velg et barn som skal være "Simon" og la de andre barna stå foran ham. Simon gir barna en kommando, og begynner med uttrykket "Simon sier". For eksempel kan barn bli bedt om å banke på føttene, klappe i hendene eller ta på tærne. Simon fortsetter å gi handlingene barna skal adlyde. Hvis han ikke starter en kommando med "Simon sier", bør ikke barn følge instruksjonene og må være stille, så hvis han ser på et barn i bevegelse, bør han sette seg ned. Spillet avsluttes når bare ett barn blir stående. Med tre åringer, spill rollen som "Simon" til de blir vant til spillet, eller hjelp "Simon" med å gi ordrene.

Hva er klokka, Mr. Lobo?

Lag en linje med barn mot veggen eller bak en linje. Velg en til å stå omtrent åtte meter fra gruppen, på ryggen. Det barnet er "Mr. Wolf". Barna roper: "Hva er klokka, Mr. Wolf?" og Mr. Lobo svarer med en annen tid hver gang. Hvis for eksempel Mr. Lobo svarer "to timer", må barna ta to skritt mot ham. De fortsetter å spørre hva klokka er og bevege seg i henhold til antall timer. Lobo kan når som helst svare på spørsmålet med "lunsjtid!", Snu og jage barna, for å berøre noen før hun når startstreken. Spill igjen, og gi et annet barn muligheten til å være Mr. Wolf. Yngre barn kan trenge hjelp til å tenke på timene.


Blekksprut

Dette spillet krever et stort område tilgjengelig, for eksempel et treningsstudio. Få barna til å stå ved siden av hverandre mot en vegg. Velg en for å være "blekksprut". Han står midt i rommet og roper "blekksprut!" og resten av barna må løpe til motsatt vegg, uten å være preget av blekkspruten. Barna som blir fanget blir med ham i miljøet og hjelper ham, løper etter de andre og merker kollegene under påfølgende runder. Spillet avsluttes når alle barn er merket.