Hvordan lage din egen RPG

Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Norsk UE4 + Blender-opplæring | Lag din egen fotball!
Video: Norsk UE4 + Blender-opplæring | Lag din egen fotball!

Innhold

Rollespill, eller RPG, er i første rekke rike av videospilldesignere i dag. Men RPGs startet med lavteknologiske brettspill som "Dungeons & Dragons" og "Vampire: the Masquerade". Selv om det er betydelig mindre enn sin høydepunkt, fortsetter den stasjonære RPG-industrien å bli opprettholdt av entusiaster, og selvutgivende tjenester tillater designere å lage sine egne RPG-er som de vil. Hvis du har interesse for brettspill og ønsker å lage din egen RPG, trenger du bare skrivematerialer, matematikk og god fantasi.


retninger

Data som brukes i RPG spill (Rollespill sier bilde av Koriolis fra Fotolia.com)
  1. Utvikle et konsept for spillet ditt. RPG er i utgangspunktet verktøy som gjør at spillerne kan fortelle sine egne historier. Oppfinne en verden der de kan spille, konfigurasjoner de kan utforske, støtte figurer de kan kommunisere med, kalt ikke-spiller-tegn eller NPC, og utstyr de kan bruke. Spesifikasjonene avhenger av hvilken type sjangre du vil ha for RPG. For eksempel, for en spionasje-basert RPG, utvikle et superhemmelig byrå som helten din arbeider med, en skurk eller skurker de vil møte, eksotiske steder de skal besøke, og neste generasjons gadgets de vil bruke.

  2. Bestem hvilken rolle rollespillere skal spille i din verden. Spillere tar på seg personligheten av fiktive tegn - kalt tegn til spillerne, eller PCer - som skal tjene som historiens helter. Gi et sett med parametere som definerer hvem disse helter er uten å begrense spillernes alternativer. For eksempel, i en spionasje-basert RPG, bør alle spillernes tegn være hemmelige agenter; du vil ikke at de skal spille surfere eller regnskapsførere som ikke har noen mening i en spionhistorie. Men la så mange hemmelige agenter som mulig, la spillerne skape de tegnene de vil ha, så lenge de forblir sanne for sjangeren.


  3. Utvikle et mekanisk system for din RPG. Tabell RPG er avhengig av rullende terninger for å bestemme utfallet av hendelser i historien - hvis karakteren treffer målet, for eksempel. Systemet ditt bør ha en rekke statistikker som representerer karaktertrekk som styrke og intelligens, og evner som evnen til å avvæpne en bombe, som kan måles i numeriske termer. Utvikle et middel for at disse ferdighetene skal testes og et middel for å bestemme suksess eller fiasko. I tillegg gir et middel til å skape tegnene: tilordne poeng for mulige ferdigheter og måter å forbedre de ferdighetene som karakterene lærer, vokser og forbedrer.

  4. Test systemet ditt ved å gjennomføre økter med grupper av spillere for å sikre at den er balansert. Ingen ferdighet bør være kraftigere enn en annen, ingen karakter bør være i det hele tatt uslåelig, og ingen hindring bør oppfattes som ikke kan overvinnes. Prøv å "bryte" systemet i løpet av disse øktene, bevisst lette etter problemer. Når tester fortsetter, se etter steder der systemet ditt trenger reparasjon, og juster tallene du bruker for å opprettholde en god balanse i systemet.


  5. Kontakt en kunstner som kan tegne tall for din RPG. Selv om de ikke alltid er nødvendige, har de fleste RPGer i det minste noen bilder som hjelper til med å bryte teksten. Hvis du ikke har tilgang til en artist, bør du vurdere å søke på Internett for avgiftsfrie bilder som passer ditt spill. Finn et godt bilde for ditt deksel også, helst fargerikt og i stand til å blande med tittelen på spillet på en fin måte.

  6. Kontakt en on-demand utgiver for å publisere din RPG. Det kan sette en utskrift for deg og gi orientering for sidetall og størrelse som du skal bruke.

  7. Lag en oversikt for din RPG basert på størrelsen og antallet sider som redaktøren anbefaler. Bruk et lett å finne program som Adobe Photoshop eller InDesign, eller ansett en grafisk designer som kan gi god margin for sidene dine og god grafikk. En grafisk designer kan også gjøre et godt deksel for din RPG hvis du ikke vil bruke en artist.

  8. Ordne din RPG når designen er klar og systemet er balansert. Organiser på en måte du liker, selv om det vanligvis er best å skille de generelle innstillingene, systemmekanikkene og tegnsettingsprosessen inn i separate økter. Dette gjør det lettere for spillerne å finne noen spesifikk informasjon og gi deres RPG en pålitelig struktur. Ta med hvilken som helst figur du har autorisert, og skille mellomrom for ethvert diagram eller en liste som er nødvendig av systemet, for eksempel en liste over spesifikke ferdigheter karakterene kan ha, eller hvilke typer utstyr de kan kjøpe.

  9. Send en kopi av hele RPG til skriveren for den endelige publikasjonen.

tips

  • Hvis du ikke ønsker å designe et system alene, kan du bruke ferdige systemer levert av andre selskaper. To av de mest fremtredende er FUDGE fra Gray Ghost Press og GURPS fra Steve Jackson Games. Begge systemene er opphavsrettsbeskyttet, så du vil ikke kunne skrive ut noen av dem uten eksplisitt tillatelse fra det aktuelle selskapet. Hvis du lager en RPG bare for personlig bruk, kan du imidlertid bruke dem i stedet for å tegne ditt eget system, og bare bygge en egen spillinnstilling.

advarsel

  • Opphavsrett kan være et vanskelig spørsmål i RPGs. Selv om design av ditt eget system helt fra starten er bra, kan noen spillere kanskje lage RPGer basert på eksisterende innstillinger som Harry Potter World, for eksempel, eller The Matrix universet. Slike eiendommer er beskyttet av deres respektive eiers opphavsrett, og enhver RPG du designer ut fra dem, bør være begrenset til personlig bruk.