Hvordan tegne originale fantasikart for fiksjon

Forfatter: Sharon Miller
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Hvordan tegne originale fantasikart for fiksjon - Vitenskap
Hvordan tegne originale fantasikart for fiksjon - Vitenskap

Innhold

Hvert år prøver mer enn 40.000 romanforfattere å skrive 50000 ord i november for den nasjonale romanforfattermåneden. Å skrive romaner er en raskt voksende hobby rundt om i verden, og mange nye romanforfattere skriver fantasi. Et kart over en hvilken som helst tenkt verden kan bidra til å opprettholde kontinuitet i romanene, rollespillene og historiene, fascinere leserne og illustrere bloggen din.

Trinn 1

Lag en liste over hva som absolutt må være på kartet. Hvis du tegner kartet for en eksisterende historie eller roman, kan du lese fiksjonen din på nytt med en notisbok. Skriv ned hvert sted og hvor lang tid det tok tegnene å komme dit, og med hvilke transportmidler. Dette er også en god måte å kontrollere kontinuitet på. Lag en blyantskisse av alle relevante steder som er nevnt, og hvis noen er på en kystlinje, juster kystlinjen slik at den passer til det som er der. Enorme bukter som Mexicogolfen kan bringe havet innover i landet for å møte havnen som tross alt bare var to dager fra ørkencitadellet. Denne typen kart kan ta flere utkast og litt omskriving før den er fullført. Les resten av artikkelen for å lage et kart før du begynner å skrive, og juster deretter alt for å imøtekomme det du har skrevet, og få det til å se likt ut.


Hvis du tegner før du skriver, er listen en av tingene du vil legge til historien for potensiell konflikt. Dette kan omfatte farlige ruiner, hjemsøkte steder, citadeller av godt eller ondt, isolerte tårn av tryllekunstnere eller religiøse klostre, interessepunkter som du kan utforske i dybden i konstruksjonen av den skrevne verden. Tegn ut eventuelle reiser du vet at du vil at tegnene skal ta og skrive ned, si en tomme og en halv avstand per dag med å gå.

Hvis magi er involvert, kan tegn fly eller teleportere i moderne hastigheter eller raskere. Hvis ikke alle figurene blir transportert med magi, er det mange turer, rideturer eller vogner og vogner på veiene.

Veiene øker karakterenes ganghastighet. Tungt terreng, som åser, bremser bevegelsen. Seiling går raskere enn å gå, men det er en aktivitet som er utsatt for vind og tid, og til tider usikker i en fantasiverden som også kan ha havmonstre. Siden det kan være viktig for tegn å komme tidligere enn andre til destinasjonen, kan du tegne kartet ditt før du skriver muligheten til å skape mange naturlige hindringer for dine reisende tegn.


Hindringer skaper konflikt, og det er en god historie. Så la oss lage dette fantasikartet over en grusom verden, et kontinent med myrer, fjell, jungler, ørkener, dårlig steinete terreng, gamle veier og ruiner, flere byer langs kysten enn innlandet.

Kartoversikten trenger ikke å være vakker. Bare fyll ut det du har skrevet hvis du har gjort det etter å ha skrevet, og interessant for deg hvis du er ferdig før du skriver. Det er som utkastet til historien eller romanen, det er der du tror ting er nå.

Steg 2

Jeg har sett mange skjematiske kart og fantasikart for nybegynnere som på mystisk vis hadde firkantede eller rektangulære kontinenter. Noen former kommer naturlig for menneskelige kunstnere, men de er ikke formene som kystlinjene har i naturen. Kartoversikten min har en naturlig kystlinje. Den svinger, har buler og en stor uregelmessig bukt. Dette er ikke en kontinentaskala, men det viser ideen om at kysten må være veldig uregelmessig og se mer ut som den virkelige du ser på en klode eller et atlas. La oss gå i større skala og tegne kontinentene og prøve å få dem til å se naturlige ut.


En øvelse som jeg anbefaler for naturlige kontinenter er å tegne det første kontinentet i verden, det store som Pangeia i verdenshistorien, da alt var ett. Skjær den ut av papp og riv den i flere stykker tilfeldig. Legg dem på bordet og begynn å skyve dem. Hvis du treffer andre, overlapper de. Du kan gjøre dette på overflaten av en kule, hvis du har en stor isoporkule som fester den til den. Dette vil gi en verden av din verden. Der de overlapper hverandre, stiger fjellkjedene med høyde.

Her er en oversikt over noen separate kontinentformer, og to av dem kolliderer. De kan synke eller stige også, du spiller Gud som forfatter. Så ha det gøy på den skalaen. Enten du har lange sjøreiser eller mange lange reiser, kan denne kartstilen være bedre for det du skriver. Men hva om all handlingen foregår i en enkelt landsby eller et nabolag, eller vil du kartlegge byen?

Trinn 3

Dette er en grovt skalert landsbyskisse. Ingenting har blitt utarbeidet ennå, fordi vi fremdeles prøver å finne ut hva som skjer på kartene. Ingenting er blitt navngitt ennå, fordi du vet at navnene på landsbyene og kontinentene og elvene dine og mine ikke er skrevet. Det er preget av flere funksjoner som er felles for mange landsbyer i fantasi og middelalder. Det er et tempel eller kirke, et vertshus, en stall, en hesthandler, selger, kjøper, leier og bryr seg om reisende hester, bygdesmeden og et lager for varer mottatt til sjøs som kan sendes med vei til citadellet . Denne landsbyen var på det første kartet, den er nå synlig som en liten by. Ikke alle lokale bønder bor i landsbyen, men mange av fiskerfamiliene gjør som havna bekrefter. Båter og skip varierer i størrelse. Jeg klatret dokken litt stor, med veldig lite mellomrom mellom dem, dette er den typen feil som er enklest å rette når jeg gjør endringer for å komme til gode kart godt tegnet senere.

Det er en brønn i landsbyen, for med all den kysten trenger folk fortsatt ferskvann, og det var ingen elv på kartet. Tenk på praktiske ting som det når du tegner fantasikart og setter opp bakgrunnshistorien. Alle mindre tegn i boken din som bor der hele tiden trenger mat, ly, steder for tilbedelse (med mindre, av en eller annen grunn, karakterene dine ikke har en religion) eller i det minste ferskvann og litt grunnleggende håndverk . Det er ingen mølle, så landlige tegn bruker sannsynligvis håndmøller eller maler korn med steiner.

Byen kan imidlertid være sentrert på en mølle, og den vil innta en fremtredende plass ved en elv. Møllerfamilien vil være rik og fremtredende, og i en mølleby ville flere håndverkere dukke opp. Adler har mindre makt der møller eksisterer, fordi noen av almuen er rike nok til å konkurrere med dem.

Trinn 4

Karttegninger kan være tilstrekkelig for å fortsette og la deg skrive uten å bekymre deg for å få tegn til å gjøre umulige reiser på en dag, eller streve i tre uker for å gå en enkel dagstur langs en vei uten naturlige hindringer eller kunstig.Men hvis du vil ha et vakkert kart som skiller seg ut i lesernes sinn og får dem til å følge nettstedet ditt for å lese kapitlene dine, vil dette kreve litt finjustering fra de første grove versjonene.

Først kopierer og overfører du hovedlinjene fra et av de forrige kartene, og gjør eventuelle endringer du har bestemt deg for. Konturene kan bli enda mer ujevne, ettersom naturlige kyster er uregelmessige og tilfeldige. Legg igjen noen hull på kysten. Elver strømmer ut i havet, spesielt fra fjell. Den store havnen må ha en elv som flyter inn i den store bukten. En annen elv kan komme inn i skogen der nissene er.

For å spore og overføre kystlinjen, bruk et stykke pergamentpapir. Snu den og trekk hardt på baksiden av slaget med en myk blyant, og følg linjene med en bred tykk linje. Snu igjen og legg det på det siste arket, og trekk deretter på de tykke linjene med en skarp blyant. Du vil ha en klar, men nøyaktig linje på papiret ditt.

Jeg flyttet hele kysten litt til høyre, siden de fleste boligene ligger ved kysten og ørkenen ikke ser ut til å være knyttet til noe. Hvis ørkenen allerede var i romantikken min, ville jeg opprettholde den, men handlingen ser ut til å skje på kysten. Jeg tegnet en 20 cm x 25 cm kant på siden for å redusere bildeområdet litt og for å la kartet settes sammen senere, da det kan være inspirerende å montere det på skrivebordet mens jeg skriver.

Når du er skissert, begynn å tegne noen vassdrag. Ikke ta alle teksturene ut av interiøret ennå, bare la elver og bekker langs kysten.

Trinn 5

På grunn av sumpområdet løp jeg en stor elv gjennom den og spredte den for å forvandle hele området til en stor deltaformasjon, med mange kanaler. Selv nær den nordlige delen av kartet la jeg til mange bekker og korte elver som kommer ned fra fjellet i fjorder og fjord. Å forlate mer hav gir meg litt plass til tittelen på kartet som helhet, og navngi havet og kanskje tegner et sjømonster eller en drage for karakteren. Jeg la til flere landsbyer langs kysten også.

Det er bra i kystfasen, nå må vi indikere eventuelle veier som kan være der. En gammel vei kan løpe gjennom alveskogen, men folk bygger veier av grunner som å bygge imperier. I svart og hvitt, hvordan kan vi skille en vei fra et vassdrag?

En stiplet linje kan vise en løpende vei som går innover i landet. Enhver vei fra nord til sør har formidable naturlige barrierer, og havnen i deltaet har noen tekniske problemer fordi den ligger i et lavt sumpete område. Det er sannsynligvis ved siden av den store elven og kan være en del av et dikesystem, hvis imperiets byggere var så sofistikerte. Vi skal lage en veistøtte inne i en bro for å ende i en spiral, et hekseakademi eller hellig by eller noe annet på åsene, vannet av en liten innsjø.

Jeg ringte en av byene som kom opp på Byford-broene fordi den var så åpenbar. Men når du skriver romanen din, vil du ha din egen navnekonvensjon. Du blander kanskje spanske ord med tyske endelser eller bruker beskrivende og blander bokstaver, det er mange måter å lage konstruerte språk og fancy navn. Men når du navngir stedene i konstruksjonen av verden, skriv på fantasikartet ditt.

Legg igjen et umerket område for å navngi veier, elver, byer og annet uten identifikasjon. Sumpheksa har flyttet til kysten, men karakterene kan fortsatt søke etter henne og vandre gjennom bekker for å nå henne.

Trinn 6

Dette kartet kan skrives ut i svart-hvitt på en fleksibel omslagsbok hvis fjellene, skogene, sumpene og funksjonene er angitt i teksturer. La oss legge til denne dragen et eller annet sted. Hvis den er nær de nye øyene i sør, kan det være drager på dem. Skyggelegging av den minste øya og en del av den største viser at noe farlig er der, veldig åpenbart drager. Kanskje det er parringspunktet ditt. Jeg la merke til "Port" på kartutkastet, jeg kan utelate resten av navnet til jeg kommer med det og skrive i "Port" med plass til et annet ord som "grønn" eller "drage" eller noe konstruert navn. Så langt har navnene mine her vært beskrivende. Dette fungerer alltid i fantasy-romaner, fordi det er veldig vanlig i Europa og England. Steder som heter Bywater eller Newport finnes overalt.

Myrsymbolet på kartene er en liten opp-ned T med en v over, en horisontal stang med tre små utstrålingsmerker. Det ser ut som ugress i vann. Dette fungerer også på fantasikart. Jeg trenger ikke mange av disse symbolene, fordi våtmarkene er fulle av vassdrag, er det åpenbart at de er oversvømte områder.

I mange gamle kart og fantasikart er skogene tegnet med skisser av tretoppene, som om de ses ovenfra, noen ganger med små kofferter i perspektiv under dem i nedre ender. Dette er en veldig attraktiv måte å lage skog i penn og blekk, så la oss gjøre det. Små uregelmessige former i forskjellige størrelser, gruppert.

Fjell kan representeres av små uregelmessige eller avrundede, beskrivende merker. Du kan detaljere dem mer enn jeg gjorde, spesielt hvis du har en særegen fjellform i historien eller oppretter en, fordi en fjellklatring så ut som hodet på en ørn eller en stor kløft. Hills er bare en kort buet form. Det er mye vilt terreng på dette kartet fordi jeg la til flere skoger enn på oversiktskartet.

Jeg la igjen noen etiketter som "alver", fordi de allerede er på skissekartet, men jeg kunne sette dem inn. Jeg kunne sitere skogen i ryddingen jeg forlot, eller bruke den som en egenskap for seg selv, en grunn til at det er en skjult rydding, kan være et møteplass, et hellig sted eller et forbannet sted. Jeg ga plass til flere etiketter.

Til slutt, plasser en vindrose et sted i et område av havet som ikke har noen funksjoner. Litt fancy bokstaver om det er morsomt, og du kan være forseggjort eller enkel med det. Én pil og N er nok.

Nå som det er tegnet, skriv!