Innhold
"Rise of Nations" er et real-time strategispill utviklet av Big Huge Games og utgitt av Microsoft i 2003. Dens sjefdesigner var Brian Reynolds, som allerede hadde et ekstremt veletablert dataspill, Alpha Centauri. "Rise of Nations" var noe uvanlig i sin tid fordi den hadde en slags brett for den strategiske delen av spillet, og på et annet tidspunkt var realistiske kart med sanntidslag.
Rise of Nations er et dataspill (Visage / Stockbyte / Getty Images)
"Rise of Legends"
"Rise of Legends" var oppfølgeren til "Rise of Nations", utgitt i 2006. "Rise of Legends" skiller seg fra sin forgjenger fordi i stedet for et ekte miljø brukte han et fiktivt og fantasifullt scenario der Det var tre forskjellige løp med forskjellige evner, enheter, styrker og svakheter. Dette var på grunn av vekt på flere taktiske spill, som ligner på "Starcraft" i sitt raske og balansert spill, i motsetning til det første spillet i serien.
"Total krig"
Spillene i "Total War" -serien er totalt 7 volumer, ikke inkludert utvidelsene som er tilgjengelige. Hvert av disse spillene har en spillstil som ligner på "Rise of Nations", en taktisk og sanntidsmodus, og en mer strategisk og skiftende. "Total War" -serien er forskjellig fra de fleste strategispill på grunn av deres gigantiske slag, med tusenvis av enheter som fokuserer på deres formasjoner, i stedet for individuelle enhetshandlinger.
"Empire Earth"
"Empire Earth" ble utgitt før "Rise of Nations" og har ikke den strategiske delen lik styrene, men den har også mange realtidskampe og har en evolusjon over tid, hvor du går gjennom ganger i løpet av tiden spillet, og hver har forskjellige strategier og enheter, og teller ikke de utallige gruppene som er tilgjengelige for spillerne. Dens etterfølger, "Empire Earth 2", inneholder flere strategiske elementer som kampanjen utvikler seg.
"Age of Empires II: Kings of Age"
"Age of Empires" -serien av spill, og spesielt "Kings of Age", påvirket spillestilen til "Rise of Nations" og deres lignende. Real-time-kamper, enkelt enheter, heroiske enheter, ressursopptak, forskjellige tider i spillet og multiplayer-moduser var viktige funksjoner som ble sendt videre til Rise of Nations-serien. "Age of Empires III" utgitt i 2006 vedtok den strategiske stilen "Rise of Nations" for sine ulike kampanjer.